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"Backrooms", l'adaption du jeu de l'année ?

@petitmauda
@petitmauda

Parmi les concepts internet les plus populaires de ces dernières années, les "backroom" ont pris de l’importance depuis 2019.


Prochainement en juin, cette année, un film complètement inspiré de cet univers sort.


Laisse-moi t’expliquer ce jeu concept pour que tu comprennes mieux le film



📱1- Né d’internet


La toute première apparition d’une « backroom » remonte à il y a 7 ans, en 2019.


C’est sur le site internet « 4chan », qu’un internaute poste une pièce, grande, vide, jaunâtre, avec des néons; les backroom sont nés.


Backroom, ou arrière-boutique en français, est un concept simple, des grands pièces jaunes, sans rien, mais qui inspire une sorte de stress en regardant les images.


Depuis, des légendes et des essais de compréhension sont nés, certains appellent ça des dimensions parallèles, ou tu atteris par accident, et le problème est d’arriver à trouvé la sortie, vivant !


Ce serait comme une sorte de labyrinthe, ou plus tu t’aventures, plus tu te perds.


Le concept a d’ailleurs été encore plus développé par les internautes, qui ont pensé que le monde de l’enfance s’accordait bien avec ce concept de backroom, mais c’est un monde qui fait peur, pas celui dans lequel on a grandi, qui au contraire, dans nos souvenirs s’apparente à des souvenirs joyeux et gais.


Mais surtout… où tu rencontres des phénomènes étranges…


"Backrooms", l'adaption du jeu de l'année ?
@Starkovskij


👻 2- Un jeu paranormal


Lorsque les internautes ont découvert pour la première fois les backroom, ils ont tous agréer au fait qu’il s’en dégageait une ambiance anxiogène, ils se sentent observés, traqués, ils ont peur des moindres bruits.


C’est comme ça que l’idée d’activités paranormales est née, qu’on appellerait « entité ».


Les développeurs qui ont repris l’idée ont créé tout un parcours sur différents niveaux, en incluant justement des entités.

"Backrooms", l'adaption du jeu de l'année ?
@nssmagazine

Le premier niveau se révèlerait à de l’exploration : installer cette ambiance anxiogène, s’habituer au bruit des lampes qui grésillent, au sentiment d’observation, à l’incompréhension de la situation et surtout, s’habituer à se perdre et à s’enfoncer sans retrouver son chemin.


Au deuxième niveau, on commence à se sentir clairement en danger, avec des apparitions, des choses qui nous effleurent, des bruits qui ne sont pas les lumières…


Les autres niveaux, sont remplis d’entités et c’est maintenant qu’il faut survivre tout en trouvant la sortie.




👹 3- Les entités


On retrouve dans le jeu des dizaines d’entités.


Parmi-elles, on en retrouve des très fréquentes, qui permettent d’identifier le jeu.


Par exemple :

  • Les smilers, qui se reconnaissent par leur grand sourire qui brillent dans le noir, avec des grands yeux…

  • Les skin-stealer, qui sont des usurpations, ils se font passer pour des humains

  • Les partygoers, des entités souriantes qui font la fête mais très menaçantes


Et encore beaucoup, mais qui savent installer la panique.



Si tu aimes le cinéma n'hésite pas à consulter notre article sur les salles de cinéma les plus atypiques à Paris


🎥 4- « Backrooms », le film


C’est un film concept qui nous vient de la réalisatrice « Kane Parsons »


Dans la bande annonce, postée le 31 Mars dernier, on y voit un homme travaillant dans une boutique de meuble qui se retrouve à explorer les backroom après avoir trouvé un mur suspect dans sa boutique, il va essayer de comprendre le monde sur lequel il est tombé tout en essayant de survivre.


Les décors du film sont très réalistes par rapport au monde du jeu, en revanche on ne voit aucune entités dans la bande annonce, mais il faudra s’attendre à sursauter pendant le film…


Le film est d’ailleurs classé comme « épouvante-horreur ».



📍 Infos pratiques


📆 Date de sortie : 17 Juin 2026 en salle

⚠️ Recommandations : même si il n’y a pas d’interdictions, le film peut ne pas être adapté à un jeune public

🕞 Durée : 1h45



💛 Pourquoi on recommande


Parce que c’est :

  • Une bonne manière de se faire peur

  • L’occasion de découvrir son jeu au cinéma ( comme « Five nights at Freddy’s »)



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